Introduction
- Paradigme graphique par opposition à interaction clavier/texte
- GUI (Graphical User Interface)
- Inteactions souris, tablette graphique, écrans tactiles,
- Paradigme de programmation
- Programmation dirigée par les événements
- Nouvelle architecture du programmation
- Système de fenêtres (Window system)
- Gestionnaire de fenêtres (Window manager)
- Environnements de bureau
- Outils
- Ergonomie
- Historique Java
- Programmation orientée objet